lunes, 6 de mayo de 2013

Ejercicio en clase Grado: 10-11


Organización Grupo 10 -11

Posición: Esta opción permite modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro
de la hoja de trabajo. Se utiliza el menú Organizar y dentro de él la opción posición.
La forma más sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón
izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.
Tamaño: Dentro del mismo menú anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite modificar el tamaño de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y mas sencilla de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.
Rotación: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para
utilizar esta opción se debe ingresar al menú organizar y seleccionar la opción Rotar.
Existe la forma sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar
un objeto sin entrar al menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en forma de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vértices de la figura seleccionada.
Inclinación: Esta herramienta permite modificar la inclinación del objeto seleccionado
dentro de un eje de apoyatura. Esta operación se realiza utilizando la opción del menú Organizar y dentro de él la opción inclinar. Pero como hemos visto existe la forma rápida y sencilla de realizar la misma actividad sin necesidad de usar las opciones del menú principal.
De la misma forma que se realiza la acción anterior, y utilizando las flechas que aparecen
en forma recta (recordamos que las curvas permiten rotar el objeto), si se mantiene presionado el botón izquierdo del Mouse y se arrastra hacia algún lugar, la figura modificará su posición original y obtendrá una inclinación con respecto a su posición original.
Enviar hacia delante y enviar hacia atrás: Estas dos herramientas permiten modificar la
visualización de los objetos de una página que se puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando una u otra podemos enviar atrás un objeto o colocarlo delante de otro. La opciones que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden. Dentro de este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente mencionadas.

Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere cambiar el orden.

domingo, 21 de abril de 2013

GRUPO 10 - 11 MANEJO DE NODOS


Creación de Objetos
Las distintas herramientas disponibles en CorelDraw nos permiten dibujar multitud de figuras: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, y muchas más. Igualmente podremos moverlas, escalarlas, copiarlas, y modificar sus propiedades. Vamos a ver cómo utilizar cada una de ellas.
Líneas
CorelDraw dispone de variadas herramientas para dibujar líneas y pinceladas aplicando diferentes técnicas. Posteriormente pueden asignárseles distintos formatos. Igualmente es posible aplicar variados formatos a los contornos que rodean los objetos dibujados. Veamos las posibilidades que se nos brindan desde la opción CURVAS de la Caja de Herramientas.


Dibujo a mano alzada



La herramienta Mano Alzada  nos va a permitir dibujar tanto líneas rectas como trazados curvos como si estuviéramos realizándolos en un papel con un lápiz.
Para dibujar una línea recta, solo debemos hacer clic en el punto inicial de la misma y un segundo clic en el punto final. Posteriormente podremos modificar los parámetros de la línea (grosor, estilo, etc.) desde la Barra de Propiedades. Para restringir el ángulo con el que se dibuja una línea recta deberemos mantener pulsada simultáneamente la tecla CTRL; obligará una inclinación de 15 en 15 grados.
Para dibujar un trazado curvo, haremos clic en el punto inicial del mismo y sin soltar el botón izquierdo del ratón, dibujar el trazado que deseemos hasta soltar. No importa que aparentemente la línea que vamos dibujando tenga "imperfecciones" o poca precisión; al finalizar el trazado Corel realizará un "suavizado" para que éstas queden disimuladas; el nivel de suavizado puede modificarse también desde la Barra de Propiedades antes de iniciar el trazado y en una escala de cero a cien. En cualquier caso, si a la vez que vamos dibujando la línea queremos hacer alguna corrección borrando parte de lo ya realizado, y siempre sin soltar el botón izquierdo del ratón, deberemos pulsar la tecla SHIFT de las mayúsculas y a la vez retroceder por el tramo a deshacer.
Al finalizar veremos que a nuestro trazado se han incorporado una serie de cuadraditos llamados NODOS que nos permitirán modificar la forma del propio trazado, según veremos más adelante.


Dibujo a Mano Alzada


Línea Bézier



Con la herramienta Línea Bézier  podremos dibujar segmentos rectos (líneas entre dos nodos) o trazados curvos de uno en uno y en el proceso de creación del mismo trazado. Si hacemos clic en el punto inicial de nuestro trazado y volvemos a hacer clic en otro punto cualquiera de nuestro gráfico, obtendremos un segmento recto; si volvemos a hacer un nuevo clic en un punto distinto, obtendremos un nuevo segmento recto continuación del anterior. Pero si volvemos a hacer un nuevo clic y sin soltar el botón izquierdo del ratón realizamos un ligero arrastre, veremos que el nuevo trazo adquiere una curvatura, que resultará mayor cuanto mayor sea el arrastre realizado, y que podrá modificarse a voluntad una vez finalizado el trazado. De este modo podremos realizar en forma de boceto cualquier tipo de figura, y mediante la posterior modificación de los trazos y nodos del gráfico mediante la herramienta forma , ajustarla hasta la consecución de la figura definitiva.


Podemos dar por finalizada la realización de nuestro trazado de dos maneras distintas. La primera de ellas se producirá de forma automática cuando cerremos la figura realizada, es decir, cuando hagamos coincidir el punto final con el inicial. La segunda de ellas la indicaremos manualmente pulsando la barra espaciadora del teclado.




Podemos añadir nodos a un segmento sin más que hacer un doble clic en el lugar correspondiente del mismo. De igual manera podremos eliminar un nodo cualquiera haciendo un doble clic sobre el mismo.
En cualquier caso, deberemos jugar también con las distintas opciones que nos ofrece la Barra de Propiedades para la modificación de cualquier segmento, nodo, trayecto curvo, etc. tal y como veremos más adelante.

miércoles, 10 de abril de 2013

Introducción a la publicidad Grado: 8

Existen varias maneras de presentar un comercial.

a) Testimonial
b) Punto de venta
c) Institucional
d) Carrusel
e) Teaser

Ahora bien, es fácil distinguirlos desde la sala de nuestra casa mientras vemos la televisión, vamos conociéndolos:

Testimonial.-Es un promocional en el que el propio conductor del programa invita al público a comprar y consumir su producto.

Punto de venta.-
Este se requiere sea anunciado con anticipación. Un evento especial siempre manteniendo el producto a anunciar, ya sea una entrevista, un concierto, un evento.

Institucional.-
Es un promocional permanente no lleva ningún oferteo ya que no tiene temporada. Se podrá decir que el anuncio es estándar para cualquier temporada.

Carrusel.-
Es un paquete de comerciales ya sea por horarios o por género.

Teaser.-
Impacto que dura entre 6 a 10 segundos. En donde de manera rápida se anuncia el producto.

Las bases de la mayoría de los canales de televisión marcan que en un programa de 30 minutos lleva 3 cortes comerciales, mientras que el programa que dura 1 hora tiene 7 cortes comerciales, el corte del medio es más largo y se le llama corte de estación.

lunes, 8 de abril de 2013

Principales extensiones de los programas relacionados con el diseño gráfico


Un breve listado con las principales extensiones de archivos relacionados con las artes gráficas.
ai
Archivo de Adobe Illustrator.
bmp
Archivo de imagen de mapa de bits en formato Bitmap.
cdr
Archivo nativo de CorelDraw.
doc
Archivo de texto de distintos procesadores de texto. Usualmente son documentos de Microsoft Word, aunque éste no sea el único programa que ha usado esta extensión.
docx
Archivo de las últimas versiones de Microsoft Word.
eps
Archivo PostScript Encapsulado (EPS).
epub
Formato de libro digital. No es un archivo apropiado para artes gráficas. Es un archivo de terminación de un trabajo que, en otras maneras, sí puede estar relacionado con las artes gráficas más tradicionales (impresión).
fh3, fh4, fh5…
Archivo del desaparecido Freehand en sus versiones 3, 4, 5….
flv
Archivo multimedia de Adobe Flash. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
gif
 No es un archivo apropiado para artes gráficas.
indb
Archivo de libro de Adobe InDesign.
indd
Archivo de Adobe InDesign.
indt
Plantilla de Adobe InDesign.
jpg, jpeg
Archivo de imagen en formato (y compresión) JPEG.
nef
Variante de archivo RAW de imagen de la marca Nikon. No es un archivo apropiado para artes gráficas,al menos directamente, ya que el fotógrafo debería entregar el material procesado y no RAW.
otf
Fuente tipográfica de formato OpenType.
pdf
Archivo PDF. Se abre con Acrobat o cualquier editor de ese tipo de archivos. Se puede colocar en multitud de programas (InDesign, Quark XPress principalmente)
pfb
Fuente tipográfica PostScript. En Windows, la parte de los vectores de uno de los dos archivos necesarios (con su correspondiente parte pfm).
pfm
Fuente tipográfica PostScript. En Windows, la parte de la métrica de uno de los dos archivos necesarios (con su correspondiente parte pfb).
png
. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
ppt
Archivo de presentación multimedia de Microsoft Power Point. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
ps
PostScript [por escribir].
psd
Archivo nativo de Adobe Photoshop.
qwd
Documento de Quark XPress.
qxb
Libro de Quark XPress.
qxl
Biblioteca de Quark XPress.
qxt
Plantilla de Quark XPress.
rar
Documento comprimido en formato RAR con una de las innumerables utilidades que lo aceptan. No es un archivo directamente relacionado con las artes gráficas, pero se usan mucho para intercambio de archivos (que van dentro del archivo rar).
raw
 No es un archivo apropiado para artes gráficas.
rtf
Archivo de texto en formato de texto enriquecido. Lo abren la mayoría de los procesadores de texto y se puede colocar en los principales programas de maquetación.
swf
Documento de animación multimedia de Adobe Flash. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
tif, tiff
Archivo de imagen de mapa de bits en formato TIFF.
ttf
Fuente tipográfica de fotmato TrueType.
wks
Documento de hoja de cálculo de Microsoft Works. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
wps
Archivo de texto de Microsoft Works.
xls
Documento de hoja de cálculo de Microsoft Excel. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
zip
Documento comprimido en formato ZIP con una de las innumerables utilidades que lo aceptan. No es un archivo directamente relacionado con las artes gráficas, pero se usan mucho para intercambio de archivos (que van dentro del archivo zip).

IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS GRADO 10-11

Importar y Exportar Gráficos
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar gráficos.
Guardar y Cerrar un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar gráficos.
Imprimir un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de
la impresión.
Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Propiedades para acceder al
cuadro de diálogo que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel,
resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona el botón Aceptar y se cierra la
ventana de diálogo.