lunes, 6 de mayo de 2013
Organización Grupo 10 -11
Posición: Esta opción permite
modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro
de la hoja de trabajo.
Se utiliza el menú Organizar y dentro de él la opción posición.
La forma más sencilla
de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón
izquierdo presionado.
Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.
Tamaño: Dentro del mismo menú
anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite modificar el tamaño de
un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y mas sencilla de hacer
esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el
puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.
Rotación: Esta herramienta
permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para
utilizar esta opción se
debe ingresar al menú organizar y seleccionar la opción Rotar.
Existe la forma
sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar
un objeto sin entrar al
menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo nuevamente
clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en
forma de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura
en el sentido que uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n
los vértices de la figura seleccionada.
Inclinación: Esta herramienta
permite modificar la inclinación del objeto seleccionado
dentro de un eje de
apoyatura. Esta operación se realiza utilizando la opción del menú Organizar y dentro
de él la opción inclinar. Pero como hemos visto existe la forma rápida y
sencilla de realizar la misma actividad sin necesidad de usar las opciones del
menú principal.
De la misma forma que
se realiza la acción anterior, y utilizando las flechas que aparecen
en forma recta
(recordamos que las curvas permiten rotar el objeto), si se mantiene presionado
el botón izquierdo del Mouse y se arrastra hacia algún lugar, la figura modificará
su posición original y obtendrá una inclinación con respecto a su posición
original.
Enviar hacia delante y
enviar hacia atrás:
Estas dos herramientas permiten modificar la
visualización de los
objetos de una página que se puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando
una u otra podemos enviar atrás un objeto o colocarlo delante de otro. La
opciones que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden.
Dentro de este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se
encuentran las anteriormente mencionadas.
Se debe tener en cuenta
que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se coloca
por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos
utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar
el objeto al cual se le quiere cambiar el orden.
domingo, 21 de abril de 2013
GRUPO 10 - 11 MANEJO DE NODOS
Creación de Objetos
Las distintas herramientas disponibles en CorelDraw nos
permiten dibujar multitud de figuras: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos,
elipses, polígonos, estrellas, espirales, y muchas más. Igualmente podremos
moverlas, escalarlas, copiarlas, y modificar sus propiedades. Vamos a ver cómo
utilizar cada una de ellas.
Líneas
CorelDraw dispone de variadas herramientas para dibujar
líneas y pinceladas aplicando diferentes técnicas. Posteriormente pueden
asignárseles distintos formatos. Igualmente es posible aplicar variados
formatos a los contornos que rodean los objetos dibujados. Veamos las
posibilidades que se nos brindan desde la opción CURVAS de la Caja de
Herramientas.
Dibujo a mano alzada
La herramienta Mano Alzada
nos va a permitir dibujar tanto líneas rectas como trazados curvos como
si estuviéramos realizándolos en un papel con un lápiz.
Para dibujar una línea recta, solo debemos hacer clic en el
punto inicial de la misma y un segundo clic en el punto final. Posteriormente
podremos modificar los parámetros de la línea (grosor, estilo, etc.) desde la
Barra de Propiedades. Para restringir el ángulo con el que se dibuja una línea
recta deberemos mantener pulsada simultáneamente la tecla CTRL; obligará una
inclinación de 15 en 15 grados.
Para dibujar un trazado curvo, haremos clic en el punto
inicial del mismo y sin soltar el botón izquierdo del ratón, dibujar el trazado
que deseemos hasta soltar. No importa que aparentemente la línea que vamos dibujando
tenga "imperfecciones" o poca precisión; al finalizar el trazado
Corel realizará un "suavizado" para que éstas queden disimuladas; el
nivel de suavizado puede modificarse también desde la Barra de Propiedades
antes de iniciar el trazado y en una escala de cero a cien. En cualquier caso,
si a la vez que vamos dibujando la línea queremos hacer alguna corrección
borrando parte de lo ya realizado, y siempre sin soltar el botón izquierdo del
ratón, deberemos pulsar la tecla SHIFT de las mayúsculas y a la vez retroceder
por el tramo a deshacer.
Al finalizar veremos que a nuestro trazado se han
incorporado una serie de cuadraditos llamados NODOS que nos permitirán
modificar la forma del propio trazado, según veremos más adelante.
Dibujo a Mano Alzada
Línea Bézier
Con la herramienta Línea Bézier podremos dibujar segmentos rectos (líneas
entre dos nodos) o trazados curvos de uno en uno y en el proceso de creación
del mismo trazado. Si hacemos clic en el punto inicial de nuestro trazado y
volvemos a hacer clic en otro punto cualquiera de nuestro gráfico, obtendremos
un segmento recto; si volvemos a hacer un nuevo clic en un punto distinto,
obtendremos un nuevo segmento recto continuación del anterior. Pero si volvemos
a hacer un nuevo clic y sin soltar el botón izquierdo del ratón realizamos un
ligero arrastre, veremos que el nuevo trazo adquiere una curvatura, que
resultará mayor cuanto mayor sea el arrastre realizado, y que podrá modificarse
a voluntad una vez finalizado el trazado. De este modo podremos realizar en
forma de boceto cualquier tipo de figura, y mediante la posterior modificación
de los trazos y nodos del gráfico mediante la herramienta forma , ajustarla
hasta la consecución de la figura definitiva.
Podemos añadir nodos a un segmento sin más que hacer un
doble clic en el lugar correspondiente del mismo. De igual manera podremos
eliminar un nodo cualquiera haciendo un doble clic sobre el mismo.
En cualquier caso, deberemos jugar también con las distintas
opciones que nos ofrece la Barra de Propiedades para la modificación de
cualquier segmento, nodo, trayecto curvo, etc. tal y como veremos más adelante.
lunes, 15 de abril de 2013
miércoles, 10 de abril de 2013
Introducción a la publicidad Grado: 8
Existen varias maneras de presentar un comercial.
a) Testimonial
b) Punto de venta
c) Institucional
d) Carrusel
e) Teaser
Ahora bien, es fácil distinguirlos desde la sala de nuestra casa mientras vemos la televisión, vamos conociéndolos:
Testimonial.-Es un promocional en el que el propio conductor del programa invita al público a comprar y consumir su producto.
Punto de venta.-
Este se requiere sea anunciado con anticipación. Un evento especial siempre manteniendo el producto a anunciar, ya sea una entrevista, un concierto, un evento.
Institucional.-
Es un promocional permanente no lleva ningún oferteo ya que no tiene temporada. Se podrá decir que el anuncio es estándar para cualquier temporada.
Carrusel.-
Es un paquete de comerciales ya sea por horarios o por género.
Teaser.-
Impacto que dura entre 6 a 10 segundos. En donde de manera rápida se anuncia el producto.
Las bases de la mayoría de los canales de televisión marcan que en un programa de 30 minutos lleva 3 cortes comerciales, mientras que el programa que dura 1 hora tiene 7 cortes comerciales, el corte del medio es más largo y se le llama corte de estación.
b) Punto de venta
c) Institucional
d) Carrusel
e) Teaser
Ahora bien, es fácil distinguirlos desde la sala de nuestra casa mientras vemos la televisión, vamos conociéndolos:
Testimonial.-Es un promocional en el que el propio conductor del programa invita al público a comprar y consumir su producto.
Punto de venta.-
Este se requiere sea anunciado con anticipación. Un evento especial siempre manteniendo el producto a anunciar, ya sea una entrevista, un concierto, un evento.
Institucional.-
Es un promocional permanente no lleva ningún oferteo ya que no tiene temporada. Se podrá decir que el anuncio es estándar para cualquier temporada.
Carrusel.-
Es un paquete de comerciales ya sea por horarios o por género.
Teaser.-
Impacto que dura entre 6 a 10 segundos. En donde de manera rápida se anuncia el producto.
Las bases de la mayoría de los canales de televisión marcan que en un programa de 30 minutos lleva 3 cortes comerciales, mientras que el programa que dura 1 hora tiene 7 cortes comerciales, el corte del medio es más largo y se le llama corte de estación.
lunes, 8 de abril de 2013
Principales extensiones de los programas relacionados con el diseño gráfico
Categorías:
Un breve listado con las principales extensiones de archivos relacionados con las artes gráficas.
- ai
- Archivo de Adobe Illustrator.
- bmp
- Archivo de imagen de mapa de bits en formato Bitmap.
- cdr
- Archivo nativo de CorelDraw.
- doc
- Archivo de texto de distintos procesadores de texto. Usualmente son documentos de Microsoft Word, aunque éste no sea el único programa que ha usado esta extensión.
- docx
- Archivo de las últimas versiones de Microsoft Word.
- eps
- Archivo PostScript Encapsulado (EPS).
- epub
- Formato de libro digital. No es un archivo apropiado para artes gráficas. Es un archivo de terminación de un trabajo que, en otras maneras, sí puede estar relacionado con las artes gráficas más tradicionales (impresión).
- fh3, fh4, fh5…
- Archivo del desaparecido Freehand en sus versiones 3, 4, 5….
- flv
- Archivo multimedia de Adobe Flash. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- gif
- No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- indb
- Archivo de libro de Adobe InDesign.
- indd
- Archivo de Adobe InDesign.
- indt
- Plantilla de Adobe InDesign.
- jpg, jpeg
- Archivo de imagen en formato (y compresión) JPEG.
- nef
- Variante de archivo RAW de imagen de la marca Nikon. No es un archivo apropiado para artes gráficas,al menos directamente, ya que el fotógrafo debería entregar el material procesado y no RAW.
- otf
- Fuente tipográfica de formato OpenType.
- Archivo PDF. Se abre con Acrobat o cualquier editor de ese tipo de archivos. Se puede colocar en multitud de programas (InDesign, Quark XPress principalmente)
- pfb
- Fuente tipográfica PostScript. En Windows, la parte de los vectores de uno de los dos archivos necesarios (con su correspondiente parte pfm).
- pfm
- Fuente tipográfica PostScript. En Windows, la parte de la métrica de uno de los dos archivos necesarios (con su correspondiente parte pfb).
- png
- . No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- ppt
- Archivo de presentación multimedia de Microsoft Power Point. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- ps
- PostScript [por escribir].
- psd
- Archivo nativo de Adobe Photoshop.
- qwd
- Documento de Quark XPress.
- qxb
- Libro de Quark XPress.
- qxl
- Biblioteca de Quark XPress.
- qxt
- Plantilla de Quark XPress.
- rar
- Documento comprimido en formato RAR con una de las innumerables utilidades que lo aceptan. No es un archivo directamente relacionado con las artes gráficas, pero se usan mucho para intercambio de archivos (que van dentro del archivo rar).
- raw
- No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- rtf
- Archivo de texto en formato de texto enriquecido. Lo abren la mayoría de los procesadores de texto y se puede colocar en los principales programas de maquetación.
- swf
- Documento de animación multimedia de Adobe Flash. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- tif, tiff
- Archivo de imagen de mapa de bits en formato TIFF.
- ttf
- Fuente tipográfica de fotmato TrueType.
- wks
- Documento de hoja de cálculo de Microsoft Works. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- wps
- Archivo de texto de Microsoft Works.
- xls
- Documento de hoja de cálculo de Microsoft Excel. No es un archivo apropiado para artes gráficas.
- zip
- Documento comprimido en formato ZIP con una de las innumerables utilidades que lo aceptan. No es un archivo directamente relacionado con las artes gráficas, pero se usan mucho para intercambio de archivos (que van dentro del archivo zip).
IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS GRADO 10-11
Importar y Exportar Gráficos
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar gráficos.
Guardar y Cerrar un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar gráficos.
Imprimir un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de
la impresión.
Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Propiedades para acceder al
cuadro de diálogo que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel,
resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona el botón Aceptar y se cierra la
ventana de diálogo.
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar gráficos.
Guardar y Cerrar un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar gráficos.
Imprimir un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de
la impresión.
Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Propiedades para acceder al
cuadro de diálogo que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel,
resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona el botón Aceptar y se cierra la
ventana de diálogo.
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