miércoles, 26 de junio de 2013
viernes, 21 de junio de 2013
Grado 9: La pantalla inicial
Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales, así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
miércoles, 19 de junio de 2013
Bloque de Lápiz en Scratch Grado: 8
Bloque de Lápiz en Scratch
El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
El proceso es simple cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz. Se cuenta además con una serie de instrucción que permiten fijar características de las líneas que se trazan tales como color, tamaño e intensidad.
Dibujar en el Escenario usando la instrucción bajar lápiz.
Para comenzar el trazo de líneas en el escenario primeramente arrastra la instrucción bajar lápiz del Bloque Lápiz hasta el área de Programas. Esta acción te permite habilitar el trazo de líneas de tal forma que cuando el Objeto se mueve traza una línea en el Escenario durante toda su trayectoria.
Una vez que colocaste la instrucción bajar lápiz, el siguiente paso es mover el Objeto, para esto usa una de las instrucciones del Bloque de Movimiento para desplazar al Objeto por el Escenario.
Las instrucciones del Bloque Lápiz están muy ligadas al Bloque de Movimiento, ya que si el Objeto no se mueve, no se dibuja nada en el escenario.
El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
El proceso es simple cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz. Se cuenta además con una serie de instrucción que permiten fijar características de las líneas que se trazan tales como color, tamaño e intensidad.
Dibujar en el Escenario usando la instrucción bajar lápiz.
Para comenzar el trazo de líneas en el escenario primeramente arrastra la instrucción bajar lápiz del Bloque Lápiz hasta el área de Programas. Esta acción te permite habilitar el trazo de líneas de tal forma que cuando el Objeto se mueve traza una línea en el Escenario durante toda su trayectoria.
Una vez que colocaste la instrucción bajar lápiz, el siguiente paso es mover el Objeto, para esto usa una de las instrucciones del Bloque de Movimiento para desplazar al Objeto por el Escenario.
Las instrucciones del Bloque Lápiz están muy ligadas al Bloque de Movimiento, ya que si el Objeto no se mueve, no se dibuja nada en el escenario.
lunes, 17 de junio de 2013
SEGUIMIENTO DE TUTORIALES EXTERNOS - Grado 10 - 11
Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases:
Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención
Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido
Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido
Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido y se ofrece retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992).
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término tutorial, muy de moda en los círculos informáticos, es un neologismo de origen inglés.
Aunque en los últimos tiempos y con la facilidad de las nuevas tecnologías, están apareciendo los video tutoriales los cuales son utilizados para e-learning de muchas academias en línea. Además existen webs totalmente gratuitas que ofrecen estos tutoriales en video.
Tutorial 1 - Vectorizado Simple Repaso
sábado, 15 de junio de 2013
viernes, 14 de junio de 2013
INTRODUCCION A EXCEL
¿Qué es una Planilla de Cálculo?
Las planillas de cálculo u hojas de cálculo también podemos encontrarlas con la siguiente denominación: spreadsheet o worksheet.
En una planilla de cálculo se pueden ingresar valores, rótulos, fórmulas matemáticas, estadísticas, financieras, cálculos de ingeniería, etc.
Al aplicar las fórmulas sobre los datos de entrada nos devolverá los resultados.
La principal ventaja de una planilla de cálculo es que una vez establecidas las fórmulas, al cambiar los datos de entrada podremos ver inmediatamente las consecuencias del cambio en los resultados. De esta forma podremos analizar inversiones, esquemas de tiempo, organizaciones de producción y en base a esto tomar las decisiones correspondientes.
Los programas dedicados a las planillas de cálculo fueron evolucionando, el primero se llama Lotus 123, el cual le pone a sus archivos la extensión .WK1, el segundo se llama Quattro Pro, el cual le pone a sus archivos la extensión .WQ1, cabe destacar que estos dos programas corren bajo entorno D.O.S., y tercero el que trataremos de estudiar nosotros, el EXCEL, que le pone a sus archivos la extensión .XLS y corre bajo entorno Windows.
EXCEL para WINDOWS
Comenzamos enumerando algunas de las facilidades que nos ofrece:
● Gran área de trabajo.
● Facilidades para el formato de planillas (alineamientos, tipos de letras, colores, etc.)
● Barras de herramientas y paletas portátiles.
● Confeccionar gráficos.
● Manejo de tablas y de bases de datos.
● Importación de Datos.
● Corrector ortográfico.
● Visualización previa a la impresión de una planilla
● Imprimir la planilla.
● Uso de Asistentes como: Asistente de Ideas, de funciones y de gráficos.
● Ayuda al usuario.
Las planillas de cálculo u hojas de cálculo también podemos encontrarlas con la siguiente denominación: spreadsheet o worksheet.
En una planilla de cálculo se pueden ingresar valores, rótulos, fórmulas matemáticas, estadísticas, financieras, cálculos de ingeniería, etc.
Al aplicar las fórmulas sobre los datos de entrada nos devolverá los resultados.
La principal ventaja de una planilla de cálculo es que una vez establecidas las fórmulas, al cambiar los datos de entrada podremos ver inmediatamente las consecuencias del cambio en los resultados. De esta forma podremos analizar inversiones, esquemas de tiempo, organizaciones de producción y en base a esto tomar las decisiones correspondientes.
Los programas dedicados a las planillas de cálculo fueron evolucionando, el primero se llama Lotus 123, el cual le pone a sus archivos la extensión .WK1, el segundo se llama Quattro Pro, el cual le pone a sus archivos la extensión .WQ1, cabe destacar que estos dos programas corren bajo entorno D.O.S., y tercero el que trataremos de estudiar nosotros, el EXCEL, que le pone a sus archivos la extensión .XLS y corre bajo entorno Windows.
EXCEL para WINDOWS
Comenzamos enumerando algunas de las facilidades que nos ofrece:
● Gran área de trabajo.
● Facilidades para el formato de planillas (alineamientos, tipos de letras, colores, etc.)
● Barras de herramientas y paletas portátiles.
● Confeccionar gráficos.
● Manejo de tablas y de bases de datos.
● Importación de Datos.
● Corrector ortográfico.
● Visualización previa a la impresión de una planilla
● Imprimir la planilla.
● Uso de Asistentes como: Asistente de Ideas, de funciones y de gráficos.
● Ayuda al usuario.
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