miércoles, 27 de febrero de 2013
viernes, 22 de febrero de 2013
Tarea Grado: 9
lea y ordene en forma digital el siguiente texto, recuerde utilizara las herramientas digitales. (ctrl + c) (ctrl + v).
La periodista,
gerente de Marca País, habló sobre la nueva estrategia.
Las marca Colombia
es Pasión, manejada por Proexport a través de la Vicepresidencia de Imagen
País, y que fue diseñada en el 2005 por David Lightle -consultor internacional,
que había asesorado en el diseño de marcas como Nueva Zelanda, Australia y
Taiwán-, definitivamente ha llegado a su fin. Este exitoso sello, prioridad del
gobierno Uribe, será reemplazado por la nueva Marca País, con presupuesto
propio y autonomía, y ya no dependerá más de Proexport. La periodista Claudia
Hoyos, gerente general de la nueva Marca País, habló con EL TIEMPO sobre el
nuevo rumbo que tomará la imagen de Colombia en el exterior en el gobierno de
Juan Manuel Santos y sobre la decisión de sepultar la imagen de la silueta
femenina, el fuego, el color rojo y el corazón, que le dieron la vuelta al
mundo con Colombia es Pasión. ¿Cómo es eso de que se sepultó Colombia es
Pasión? Nadie mató la marca Colombia es Pasión, nadie acabó con ella, lo que
ocurrió es que esta campaña cumplió su vida útil, se agotó. Y llegó la hora de
crear la Marca País.
¿Cómo así? ¿Acaso
esa no era la marca país? Así se vendía en la página de Proexport...
Fue una campaña
exitosa, que se entendió como marca país, pero fue una estrategia para un
periodo muy concreto por el que pasaba el país. Digamos que Colombia es Pasión
incubó el huevito, hoy ya tiene vida propia y llegó la hora de crear la marca.
¿Por qué se agotó? Porque Colombia no está en las mismas condiciones que hace
cinco años y esa campaña ya no responde a la realidad actual. ¿Por qué
necesitamos una marca país? Porque no la tenemos. Hay que construirla. ¿Y
entonces se perdió esa 'platica'? No, Colombia es Pasión fue muy exitosa, logró
mucha presencia en el exterior, tiene 600.000 seguidores en Facebook, para
poner un ejemplo simple, y es la base de la que partimos ahora. Bajo esta
experiencia, partimos ahora. ¿Para qué otro ente, si ya había una
vicepresidencia? Porque se quedó pequeña y se decide darle mayor importancia al
manejo de la imagen de Colombia y crear una figura independiente, autónoma,
incluyente, con más nivel y con capacidad de transversalidad con todas las
entidades del Estado. ¿Más burocracia? No. De hecho, se va a manejar el mismo
presupuesto, a través de la misma fiducia, Fiducoldex, con supervisión de la
misma junta directiva. No cambia, solo que hoy somos autónomos. La Marca País no pertenece a Proexport. ¿Por
qué? Se creó una figura igual a la de Proexport, es decir, dejó de ser una
oficina de esta entidad para ser una igual, obviamente menos robusta. Proexport
tendrá 300 empleados; nosotros seremos 12. ¿Qué es Marca País? Es una
iniciativa gubernamental novedosa y una importante herramienta de
competitividad para vender los atributos del país en un mundo globalizado de
economías transnacionales; por ejemplo, en el marco del recién aprobado TLC con
EE. UU. ¿Cuándo tendremos la nueva Marca País? No es la nueva, es la Marca
País. Será pronto, pero déjame tema para otra entrevista, apenas acabo de
llegar, estamos trabajando en eso.
JORGE QUINTERO
REDACCIÓN DOMINGO
Ejercicio Grado: 9
Ventana de edición: muestra el documento que está editando.
Botón de Office: haga clic en este botón al usar comandos
básicos, como Nuevo, Abrir, Guardar como, Imprimir y Cerrar.
Barra de estado: muestra información acerca del documento
que está editando.
Cinta de opciones: aquí encontrará los comandos necesarios
para trabajar. Es igual que "Menús" o "barras de
herramientas" en otro software.
Barra de título: muestra el nombre de archivo del documento
que está editando y el nombre del programa que está utilizando.
Control deslizante del zoom: permite cambiar la
configuración de zoom del documento que está editando.
Botones de visualización: permiten cambiar la forma en que
se muestra el documento que está editando para que se adapte a sus necesidades.
Barra de desplazamiento: permite cambiar la posición en la
pantalla del documento que está editando.
Barra de herramientas de acceso rápido: incluye comandos de
uso frecuente como Guardar y Deshacer. También puede agregar sus comandos
favoritos.
Word Grupo: 9
Qué es Word?
El programa Microsoft WORD es un poderoso procesador de textos en español,
desarrollado específicamente para ser ejecutado bajo Microsoft Windows. En
consecuencia posee una marcada tendencia gráfica y esto se manifiesta en el diseño
de las pantallas, en los cuadros de diálogos y en la forma de elegir una actividad
determinada dentro de las mismas mediante el uso de íconos.
Básicamente, un procesador de texto, es un programa que nos permite escribir, y luego
realizar todas las modificaciones necesarias para poderlo imprimir.
Iniciar Word
· ¿Cómo ingresar a Word?
Al ser un programa que trabaja bajo entorno Windows, se debe ingresar al mismo
haciendo “doble click” en el ícono de acceso directo correspondiente:
· Elementos de la pantalla de Word
Cuando inicie Word, este mostrará la pantalla principal de la aplicación y abrirá
automáticamente un documento nuevo en blanco. En la pantalla se pueden diferenciar
dos grandes sectores:
1. Área de Edición: Sector donde se ingresa el texto.
2. Área de Comandos: Sector donde se encuentra el menú de comandos que permite
ejecutar los diferentes procesos dentro de Word.
El Teclado: Para esto
se detalla una lista con las teclas rápidas que existen para
desplazar el cursor dentro del documento:
Desplazamiento Teclas Rápidas
Un caracter a la derecha Flecha Derecha
Un caracter a la izquierda Flecha Izquierda
Un renglón hacia arriba Flecha Arriba
Un renglón hacia abajo Flecha Abajo
Primer carácter del renglón INICIO
Último carácter del renglón FIN
Palabra siguiente CTRL + Flecha Derecha
Palabra anterior CTRL + Flecha Izquierda
Al comienzo del documento CTRL + INICIO
Al final del documento CTRL + FIN
A alguna página en particular F5
CorelDraw Inicio leccion: 1 Grupo: 11
DESARROLLO
1. Descripciones de la
pantalla de CorelDRAW
2. Ejecutar CorelDRAW
a) En el escritorio de
Windows, hacer clic sobre el botón Inicio para abrir el menú de mismo nombre o
pulsar la combinación de teclas <Control-Esc>
b) Localizar la carpeta
de CorelDRAW en el menú Inicio y situar sobre ella el puntero del
Ratón para abrir el
submenú correspondiente.
c) Hacer clic sobre el
elemento CorelDRAW para ejecutar el programa.
Una Vez ejecutado el
programa, aparecerá una pantalla de bienvenida con las siguientes
Opciones:
Opción Descripción
Nuevo Gráfico Permite
crear un nuevo gráfico en blanco
Abrir el último editado
Abre el gráfico con el que se trabajó en la última sesión
Abrir gráfico Abre
cualquier gráfico seleccionado existente
Plantilla Permite crear
un nuevo gráfico utilizando cualquiera de las plantillas
Predeterminadas del
CorelDRAW
CorelTUTOR Ejecuta el
tutorial de CorelDRAW
Novedades Nos informa
de las novedades de CorelDRAW
3. Crear un nuevo
Gráfico
· Hacer clic sobre el
icono Nuevo Gráfico
O bien, en la ventana
de aplicación:
· Abrir el menú Archivo
haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de
teclas<Alt-A>
· Ejecutar el comando
Nuevo haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <N>
O bien:
· Hace clic sobre el
botón Nuevo
Aparecerá una nueva
hoja de papel en blanco sobre el área de trabajo de la aplicación.
miércoles, 20 de febrero de 2013
Glosario: grupo: 7
Windows: Familia de sistemas operativos gráficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su traducción literal al español es Ventanas, pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo más del con un 90% de penetración en el mercado.
Word: Es un programa editor de texto ofimático muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales. Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office de Microsoft. De todas maneras, también es vendido por separado.
WordPad: Es un procesador de texto gratuito que se incluye en la mayoría de las versiones de Microsoft Windows. Es más avanzado que el simple Notepad, pero no tanto como Microsoft Word del paquete Office. Su nombre original era Write en Windows 1.0x, luego cambiado a WordPad en Windows 95.
World wide web: Es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.
Orígenes de Internet Grupo: 8
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de DARPA,4 que comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teorética de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informáticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre sí. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conectó el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequeña) red de área amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la constatación de que los ordenadores con tiempo compartido podían trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos según fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirmó la convicción de Kleinrock de la necesidad de la conmutación de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para "ARPANET", que publicó en 1967. En la conferencia en la que presentó el artículo había otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que venía del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le comentó a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND había escrito un artículo sobre redes de conmutación de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejército en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se había llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los demás. Se adoptó el término “paquete” del trabajo del NPL, y la velocidad de línea propuesta en el diseño de ARPANET pasó de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA publicó una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la ganó en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeñando un importante papel en el diseño arquitectónico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation, diseñaron la topología y la economía de la red. El sistema de medición de la red lo preparó el equipo de Kleinrock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teoría de conmutación de paquetes y a su trabajo en el análisis, el diseño y la medición, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogió el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instaló el primer IMP en UCLA y se conectó el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, “Augmentation of Human Intellect” (aumento del intelecto humano, que incluía NLS, un antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba detrás del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que incluía funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones, así como de un directorio de RFC.
Un mes más tarde, cuando el SRI se conectó a ARPANET, se envió el primer mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se añadieron dos nodos más, en la Universidad de California en Santa Bárbara y en la Universidad de Utah. Estos dos últimos nodos incorporaron proyectos de visualización de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Bárbara, investigando métodos para mostrar funciones matemáticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualización en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando métodos de representación 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, había cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigación sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cómo usar la red. Esta tradición continúa hoy en día.
En los siguientes años, se añadieron rápidamente ordenadores a ARPANET, y se siguió trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, terminó el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organizó una gran demostración de ARPANET, que tuvo mucho éxito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostración pública de esta nueva tecnología de redes. En 1972 también se introdujo la aplicación “hot” inicial, el correo electrónico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribió el software básico de envío y lectura de mensajes de correo electrónico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinación. En julio, Roberts amplió su utilidad escribiendo la primera utilidad de correo electrónico para hacer listas de mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el correo electrónico se convirtió en la aplicación de red más importante durante más de una década. Esto presagió el tipo de actividad que vemos hoy en día en la World Wide Web, es decir, un crecimiento enorme de todo tipo de tráfico “de persona a persona”.
lunes, 18 de febrero de 2013
Conceptos introductorios a las gráficos computarizados Grado: 10-11
Vector y Mapa de bit
Para comenzar a operar en los programas de diseño como Corel o cualquier otro software, es necesario saber distinguir entre el significado de un “vector” y una imagen “mapa de bit”.
El Vector, es una descripción matemática de una forma geométrica. que se definen mediante puntos. Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna degradación de su calidad a la hora de realizar deformaciones, cambios de tamaños…Podrá visualizar que un objeto vectorial no pierde calidad y sus bordes seguirán siendo suaves a pesar de los cambios realizados.
Así, las formas que componen la imagen vendrán definidas en el archivo por una serie de puntos con curvas, un relleno y un contorno de color determinado.
Las imágenes vectoriales reducen, por lo general, el tamaño del archivo, y esta propiedad no aumenta al escalar la imagen; por lo que en el trabajo como diseñador, en el que debemos trabajar con elementos a distintas escalas (como logotipos, por ejemplo), es el método adecuado y eficaz.
La representación de una imagen sobre un ordenador plantea un problema, debido a que debemos guardar en un documento en disco los millones objetos de millones de colores de una fotografía, con lo que guardar todos estos datos, supone una tarea imposible para un ordenador. Por esto, en fotografías e imágenes con muchos objetos y colores, se crean una trama finita de puntos (pixels), coincidiendo con los puntos que se representan en la pantalla. Este tipo de representación se denomina imagen en mapa de bits.
Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos. Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados píxeles poseen un valor cromático y de luminosidad, independiente del resto de los píxel que componen la imagen en su conjunto con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total.
Para que un ordenador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen. Un fichero bitmap, generalmente, será más grande que un fichero vectorial, puesto que el vector se compone a base de operaciones matemáticas, de forma que aunque éste resulte alterado, la calidad de la forma no será alterada. Los ficheros vectoriales pueden ser escalados sin que esto afecte a la calidad de la imagen y sin que se aumente el tamaño del archivo, cosa que no ocurre con los ficheros bitmap.
En Illustrator, el uso del vector y la imagen jugarán un papel común de integración entre ambos elementos, ideales para la creación de composiciones satisfactorias y un rendimiento óptimo del programa.
viernes, 15 de febrero de 2013
Introducción al Corel Grado: 10 - 11
CorelDRAW
PLAN BASICO DE HERRAMIENTAS
INTRODUCCIÓN
CorelDRAW es uno de los
programas de diseño gráfico más populares del mercado. Con CorelDRAW podrá
realizar de forma sencilla cualquier trabajo de diseño (logotipos, diagramas,
ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el mínimo
esfuerzo.
Una de las
principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de
diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo
intuitivo que le permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado.
Además, el paquete de aplicaciones de CorelDRAW dispone también de herramientas
para diseñar y retocar imágenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos
tipos de formatos de imagen en un solo documento.
Saludo para todos los Estudiantes
Como primera entrada en el blog les quiero animar e invitar a buscar el conocimiento y la disciplina para que sean siempre destacados en cualquier actividad.
“Mira que te mando que te esfuerces y seas valiente; no temas ni desmayes, porque Jehová tu Dios estará contigo en dondequiera que vayas”
“Mira que te mando que te esfuerces y seas valiente; no temas ni desmayes, porque Jehová tu Dios estará contigo en dondequiera que vayas”
(Josué.1:9)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)