miércoles, 18 de septiembre de 2013

Grado: 7 Bloque lapiz


Bloque Lápiz

Instrucción
que comienza el trazo de líneas a cada movimiento del Objeto.

Instrucción
que detiene el trazo de líneas del movimiento del Objeto.

Permite elegir el color de la línea de la gama de colores mostrada.

Permite
aumentar o disminuir el color asociado al Lápiz.

Fija el color del Lápiz a un número específico. Por ejemplo 0 es rojo,
70 es verde, número 130 es azul y número 170 es magenta.

Número que
va del 0 al 100, 0 es negro y 100 es blanco, 50 representa el color actual
del Lápiz. Permite aumentar o disminuir ese número.

Fija la intensidad a un número específico.

Permite
aumentar o disminuir el tamaño del Lápiz.

Fija el tamaño del Lápiz a un número específico.

En lugar
de trazar una línea dibuja un sello de la imagen del Objeto.

Borrar todas las líneas o sellos dibujados hasta el momento.

DIGITACION CORRECTA DEL TECLADO


viernes, 16 de agosto de 2013

EXCEL GRADO 9

  • La Barra de Fórmulas. La siguiente barra muestra la celda activa en este caso la A1 y la zona para escribir o insertar fórmulas en la celda activa.

Podemos cambiar de celda activa pulsando sobre el primer recuadro de esta barra y sustituyendo el A1 por la celda a la que nos queremos cambiar.
  • Por ejemplo sustituimos la celda activa A1 por la B3. Borramos A1, ponemos B3 y pulsamos "Enter" en el teclado.
  • La celda activa se muestra recuadrada en negrilla.
  • Lo que escribimos detrás del signo igual " ="  se muestra en la celda activa.
  • Escribimos por ejemplo "Presupuesto"

LA HOJA DE TRABAJO
El gran área formada  por cuadrículas constituye la hoja de trabajo de la hoja de cálculo. 

LAS COLUMNAS
En nuestra pantalla a continuación tenemos las columnas designadas por letras.
En la siguiente imagen las columnas A, B, C, D, E, F y G
La hoja de cálculo es mucho más grande de lo que aparece en pantalla. Si nos desplazamos a la derecha hasta el final llegamos en nuestra hoja de cálculo hasta las columnas IQ, IR, IS, IT, IU y IV. Podemos desplazarnos por la hoja de cálculo utilizando las flechas del teclado.

LAS FILAS
  • Las filas se nombran mediante números. En la imagen las filas 1, 2, 3, 4, 5, 5 y 7

LAS CELDAS
Las celdas se nombran por su columna y por el número de su fila
  • En la imagen las celdas nombradas por su columna y el número de línea.
  • La celda activa es la celda 3 de la columna B que se designa B3. Escribimos primero la columna y después la fila.
EJERCICIO - TAREA

desarrolle este cuadro en Excel con la mismas caracterisiticas y datos.
Nota: se puede enviar al correo.


viernes, 2 de agosto de 2013

SMART ART GRADO: 9

DESARROLLE EL MAPA CONCEPTUAL A PARTIR DE LA SIGUIENTE LECTURA
EN EXCEL CON SMART-ART



viernes, 26 de julio de 2013

Smart Art - Guia

Cambiar el diseño

Puede cambiar el diseño de los asistentes (formas jerárquicas inferiores) del organigrama con respecto a una forma seleccionada en el organigrama.
Siga estos pasos para cambiar el diseño de los asistentes:
  1. Seleccione la forma que está en un nivel superior al de los asistentes.
  2. En Herramientas de SmartArt, en la ficha Diseño, en el grupo Crear gráfico, haga clic en el botónDiseño para ver el menú que se muestra en la Figura 12.11.
Imagen de opciones de diseño
Figura 12.11: cambiar el diseño de los asistentes.
  1. Elija alguna de las cuatro opciones siguientes, que se muestran en la Figura 12.12.
    • Estándar: éste es el diseño normal predeterminado.
    • Ambos: distribuye los asistentes uniformemente en columnas y filas.
    • Dependientes a la izquierda: distribuye todos los asistentes en una columna dependiente a la izquierda.
    • Dependientes a la derecha: distribuye todos los asistentes en una columna dependiente a la derecha.
Con todas estas opciones los asistentes permanecen asociados a la forma original. En la Figura 12.12 se muestran ejemplos de los cuatros diseños.
Diseños de asistentes de ejemplo
Figura 12.12: diseños de asistentes de ejemplo.
 NOTA   Para cambiar el nivel de una forma seleccionada en el organigrama, haga clic en los botones Aumentar nivel y Disminuir nivel de la ficha Diseño, bajo Herramientas de SmartArt.

viernes, 19 de julio de 2013

Grados 9 - 10 - 11 SMART-ART

Gráficos SmartArt

Un elemento gráfico SmartArt es una representación visual de la información que se puede crear de forma fácil y rápida eligiendo entre los diferentes diseños, con el objeto de comunicar mensajes o ideas eficazmente.
La mayor parte del contenido que se crea con programas de Microsoft Office 2013 es textual, aunque el uso de ilustraciones mejora la forma de entender y recordar un texto, además de promover la acción. Crear ilustraciones con la calidad de un diseñador puede ser un reto, especialmente si el usuario no es un profesional del diseño o no se puede permitir contratar uno. Si usa versiones de Microsoft Office anteriores a Office 2007, puede perder gran cantidad de tiempo en conseguir que las formas tengan el mismo tamaño y estén correctamente alineadas. También necesitará tiempo para conseguir que el texto tenga la apariencia adecuada y para aplicar formato manualmente a las formas para que se adapten al estilo general del documento. Con los elementos gráficos SmartArt, podrá crear ilustraciones con la calidad de un diseñador con solo hacer clic unas cuantas veces.
Al crear un elemento gráfico SmartArt, se le pide al usuario que elija un tipo de elemento gráfico SmartArt, como Proceso, Jerarquía, Ciclo o Relación. Cada tipo de elemento gráfico SmartArt contiene varios diseños diferentes. Una vez elegido el diseño, es muy fácil cambiar el diseño o tipo de elemento gráfico SmartArt. La mayor parte del texto y el resto del contenido, así como los colores, estilos, efectos y el formato de texto, se transfieren automáticamente al nuevo diseño.
También puede agregar y quitar formas en un elemento gráfico SmartArt para ajustar la estructura del diseño. Por ejemplo, aunque el diseño Proceso básico aparezca con tres formas, puede ser que su proceso solo necesite dos o quizás cinco. A medida que agrega o quita formas y modifica el texto, la disposición de las formas y la cantidad de texto que contienen se actualizan automáticamente y  se mantiene el diseño y el borde original del diseño del elemento gráfico SmartArt.
A continuación aprenderá a crear un gráfico SmartArt:
1° Haga clic en la ficha Insertar.
2° En el grupo Ilustraciones, haga clic en SmartArt.
3° En el cuadro de diálogo Elegir un gráfico SmartArt, haga clic en algún elemento gráfico, por ejemplo Proceso.
4° Elige algún gráfico a insertar.
5° Haga clic en Aceptar.
EJEMPLO:  En el Panel de texto, Escribir aquí el texto, escriba algún texto en especial.
Cada vez que escriba el texto, automáticamente el gráfico va tomando forma.
Si necesita transmitir más de dos ideas, use otro diseño que tenga más de dos formas para texto, como el diseño Pirámide básica del tipo Pirámide. Tenga en cuenta que cambiar los diseños o los tipos de elementos gráficos SmartArt puede alterar el significado de la información. Por ejemplo, un diseño con flechas hacia la derecha, como Proceso básico del tipo Proceso, no significa lo mismo que un elemento gráfico SmartArt con flechas en círculo, como Ciclo continuo del tipo Ciclo.

viernes, 21 de junio de 2013

Grado 9: La pantalla inicial


Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales, así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

miércoles, 19 de junio de 2013

Bloque de Lápiz en Scratch Grado: 8

Bloque de Lápiz en Scratch

El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
El proceso es simple cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz. Se cuenta además con una serie de instrucción que permiten fijar características de las líneas que se trazan tales como color, tamaño e intensidad.

Dibujar en el Escenario usando la instrucción bajar lápiz.

Para comenzar el trazo de líneas en el escenario primeramente arrastra la instrucción bajar lápiz del Bloque Lápiz hasta el área de Programas. Esta acción te permite habilitar el trazo de líneas de tal forma que cuando el Objeto se mueve traza una línea en el Escenario durante toda su trayectoria.
Una vez que colocaste la instrucción bajar lápiz, el siguiente paso es mover el Objeto, para esto usa una de las instrucciones del Bloque de Movimiento para desplazar al Objeto por el Escenario.
Las instrucciones del Bloque Lápiz están muy ligadas al Bloque de Movimiento, ya que si el Objeto no se mueve, no se dibuja nada en el escenario.


lunes, 17 de junio de 2013

SEGUIMIENTO DE TUTORIALES EXTERNOS - Grado 10 - 11

Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases:
Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención
Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido
Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido
Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido y se ofrece retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992).
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término tutorial, muy de moda en los círculos informáticos, es un neologismo de origen inglés.
Aunque en los últimos tiempos y con la facilidad de las nuevas tecnologías, están apareciendo los video tutoriales los cuales son utilizados para e-learning de muchas academias en línea. Además existen webs totalmente gratuitas que ofrecen estos tutoriales en video.

Tutorial 1 - Vectorizado Simple Repaso